30 de janeiro de 2017

Feitiços e Encantamentos

Esta é um lista de feitiços encantamentos e historias, algumas são passadas de pai para filho outras estão registradas em livros.

FEITIÇO LÂMINA FAMINTA
Um guerreiro deve conseguir um galho de madeira vermelha com forma apropriada e algum nó e uma chapa de ferro com formato que lhe agrade. O ritual é fácil.
Cantando hinos a divindades belicosas  ele deve por fogo na ponta do galho onde quer que a lâmina se prenda. A madeira não irá queimar e sim de desfiar, nessa hora ele deve por a peça metálica. O nó da Madeira irá queimar por interior neste momento. Uma fina camada de cinzas será formada. Ele agora é o olho de sua arma, e as cinzas são como suas pálpebras e a Iris ficará incandescente.
Está arma está viva agora. Cada morte e dano q ela causar a tornaram mais voraz e mais forte. O ferro mais afiado e rígido a madeira mais dura e apropriada às mãos do dono.
Não pode ser abençoada ou lavada com água benta. Óleos ou gordura vão fazer a lâmina queimar sempre vermelho escuro.
Inimigos fracos lâmina fraca, oponentes fortes lâmina forte.
A menor arma enfeitiçada dessa forma, é um dardo de arremesso o kit todo tem 27 dardos o menor tem 9 centímetros. O maior uso foi um tacape com quase 3 metros, um feiticeiro de 439 anos possuindo um gigante fez o encantamento com os fragmentos de uma armadura aergarina e metade de uma árvore o gigante é mantido em stasis e a arma fica a seu lado.



O PACTO DE AKMEL AOP

A 18 anos Irva, um vilarejo de pescadores ao sudeste de uma chapada fez um pacto com o Verde Grande, para pescar eles precisam descer a chapada por cordas e suas casas são tambem presas por cordas às laterais da Chapada. O ecossistema precisa ser tratado com cuidado pois os peixes exóticos endêmicos do Lago da Chapada precisam dele e também os pescadores. Dessa forma o Ente Akmel Aop se disponibilizou a ajudar os pescadores na construção das casas e no trato dos peixes exóticos. Ele passou 14 anos sendo progressivamente hidratado com a água do lago. Ele pediu em troca os 50 segundos filhos do povo do vilarejo que nascerem. Exigiu 25 deles homens e 25 mulheres, com a idade de 15 anos o ou a jovem deve ser levado ao ente e no lago e lá escolher 1 dos vários destinos que o Ente oferecer. Nenhum leva a morte ou a esquecer quem a pessoa foi, mas todos vão mudar seu destino. Alguns exemplos são: se tornar sereiano, estabelecer uma rota de troca com outro lugar, ser um plantador de sementes e ganhar alguma metamorfose que facilite seu trabalho, se tornar caçador noturno e vigiar algum lugar a mando do ente, ser aprendiz do ente ou de algum outro ser que ele deseje e quem sabe se tornar um igual, entre várias outras coisas.
O fato é que Akmel sempre da a escolha de a pessoa não contar como segunda filha. E assim isentar os seus pais. Porém ele está tendo mais que 100% de aderência. Os primogênitos, e também os demais filhos estão indo até o Ente por vontade própuiria por não quererem ser pescadores como os pais.
O ritual de oferenda é feito 1 mês após o aniversário obrigatoriamente pelos pais. Mas se a pessoa quiser fazer logo no dia seguinte ela pode e estão fazendo isso. A aceitação do ente vem em forma de uma ponta de suas raízes e ela é tomada como alimento, em algum tempo alguns traços da pessoa mudam, ela cresce e se torna mais longuilinea a cor dos olhos fica mais forte e eles brilham a noite, o peso diminui consideravelmente algumas depressões aparecem na pele,em geral nos ombros e nas costas formando espirais e desenhos e ocasionalmente folhas. Um nó de madeira aparece no topo do osso externo sempre com uma marca igual para todos.
O povo de pescadores antes tinha escassez de peixes e agora a escassos são os pescadores. A diminuição de pescado fez o preço aumentar os
Em Irva há mais de uma espécie consciente e todas aceitaram o pacto que está escrito numa pedra guardada pelo ente.


A PEDRA PENSATIVA

No meio do bosque onde o povo ursino mora há uma pedra laranja que ninguém deve tocar. Perto dela há alguns pilhas de ossos. Ossadas completas de várias espécies de seres vivos.
O que a pedra faz é prender a pessoa em seus pensamentos. A criadora começa a divagar eternamente sem sentir mais seu corpo e os arredores. Tudo vai embora e ela fica pensando, seus pensamentos aparecem na pedra laranja. E o único modo de tirar a pessoa do transe é acertar uma pedra nas cabeça da pessoa. E então a pedra vai ficar pensando no lugar da outra vítima.
Estudos mais aprofundados na pedra informaram que ela é um fungo. E laranja é o tom dos pensamentos dda floresta que ele absorve. Se for colocado em uma mesa de vidro piu em suspensão ou stasis,  ele fica cinza escuro. Ainda não está claro como o fungo se alimenta. Aparentemente ele existe e é só isso.

 Os ursinos o usam como juiz pois ele mostra a verdade. Ninguém pensa mentiras sem transparecer que é uma invenção ou a imaginação. Eire fazem vigílias por dias se for preciso. No final os culpados são acometidos de várias visões da cena de quem mataram. Ladrões também. É tudo o mais. Os inocentes também são sempre isentos da morte ou qualquer pena. É infalível a mais de 170 anos.

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